看书网 - 科幻末世 - 巅峰玩家 - 1151 追逃和活动空间的缩小

1151 追逃和活动空间的缩小[第1页/共3页]

对此云枭寒的对策是重点进犯绕前的玩家,不过他也不是甚么绕前的人都打,首要打那些人数较多,站位又相对麋集的,并且普通是等【群体波折之牢】和【雷霆之牢】冷却了再脱手。

用一句话来描述,那就是“道高一尺魔高一丈”,别看这些人阐发的头头是道,但都是扯淡,包含玄霄生寂在内的这些公会高层完整被云枭寒牵着鼻子走。

云枭寒扮演的BOSS几近不吃控,玩家们的围追堵截天然没能够将他拦下来,但这些人却能不竭给云枭寒形成伤害,还好挪动中不好输出,对他的伤害降落了很多,而此中超越60%的输出都是绕前的玩家形成的。

跟着时候的推移,参与追杀云枭寒的玩家越来越多,云枭寒的活动范围却只要那么大,毕竟林子的范围有有限。

别的云枭寒好不轻易把【嗜血回力标】的进犯力反应BUFF堆集到66%,眼看就要到70%的满值,他是必定不肯意把这个BUFF华侈掉的,以是并不会一起埋头疾走,该接标的时候还得接标。

至于前面持续逃窜就更好解释了,BOSS本来就是用心假装成因为人数超限而逃窜的,大量追兵赶上来打他此人数天然再次超限,他就有来由再次逃离。

但就算如此,挑选紧追在BOSS身后的玩家数量仍然很多,少说也有两三千人,并且另有不竭赶来的玩家插手此中。

还好他现在体型很大,标也很大,【嗜血回力标】弹完后的回程阶段的限定间隔也极长,不会因为间隔拉远了而接不到,再加上扮演的BOSS又根基不吃控,更不要说被击倒、击退了,以是只要他本身不作死俄然窜改方向,就不会接不到标。

但也正因为这个启事,在回力标回程阶段他的挪动方向就遭到了限定,只能在回力标返回方向的那条直线上行动,或许中间能够略微分开一下杀两小我,但回力标返回前必须得回到那条直线上。

又过了一小会,他的血量跌破了75%,他便开端利用别的一个BOSS固有技术――【群体草木之刺】,这个技术也是范围技术,但进犯范围比【群体波折之牢】小很多,【群体波折之牢】是40*40,【群体草木之刺】倒是20*20,前者的范围是后者的四倍。

这时就看出地形类巨人的限定了,他一旦分开丛林,10%的全属性增幅就会消逝,两个BOSS固有技术结果也会被减弱,最关头的是移速会从16降到14,也就是说只如果有坐骑的玩家都不会比他跑的慢,很多人还会比他跑的快,但只要超越30级的玩家根基都是有坐骑的,打不到还不能找NPC买一匹么,代价也不贵,不会有人买不起。

如许一来云枭寒的挪动方向在必然程度上就是有迹可循的,固然不成能一向走直线,但不会偏离太多,玩家就能想体例绕前。不过就算云枭寒完整乱跑,以玩家的人数还是能够绕前的,但就没那么轻易了,人也需求散的更开。