看书网 - 游戏竞技 - 当我写了个BUG却变成核心玩法 - 第46章 试玩!

第46章 试玩![第1页/共4页]

“以是宝友们,如果你们也玩这游戏的话,必然记着,这四个阶段畴前到后,就是从易到难。”

前者是天命人诸葛亮地点的位置,此时他的叔父诸葛玄正担负豫章太守;而后者则是刘备地点的位置,此时他正跟从公孙瓒,还没有插手到讨董联军中。

“以是说来讲去,还是时候不敷、起步太低!

【2.躬耕南阳(197年-207年)】

而后,游戏对界面上的信息和玩家目前能停止的操纵停止了简朴的讲授和指引。

乍一看还很有种朝气勃勃、万物竞发的感受。

第三类是特别的操纵,也就是『卧龙策』。

【代表事件:袁术称帝、官渡之战、曹操大破乌桓】

【4.托孤之臣(223年-234年)】

在城池和城池之间,还能看到在周边郊野种地的农夫、来往的商贾、行进的军队等等。

城池的根本信息包含:人丁、税收、存粮等等。

这些能够当作是仅诸葛亮具有的强力技术,一共分红七种,别离是观星、锦囊、躬耕、激辩、火攻、空城、禳星,每个回合玩家都能够任选三种来履行。

“哦?能够选汗青期间的。

陈听泉也有点担忧这游戏太简朴、一下就通关的话,会很没成心机。

陈听泉感受此时的本身就像是名侦察福尔摩斯附体,仅仅从目前有限的信息内,就得出了『四个期间难度分歧』的关头结论。

【妖魔附身于汗青人物,它们的目标只要一个,那就是杀死『天命人』刘备与诸葛亮,让天下堕入永久的沉湎!】

第二类是通例的军事类操纵,比如练兵、打击、防备,或者利用特别阵型或战略。

很明显《天命卧龙传》完整没法跟《三国志》这一类的典范战略类游戏比拟,只能说是精简微缩版。

陈听泉一通阐发,感觉本身说得特别有事理。

玩家能够停止的操纵首要有三类。

“行,明天试着玩一下这个《天命卧龙传》。我对三国门清啊!这类战略类的游戏是我的刚强,那必须无伤通关。

“这游戏看起来不像是甚么大制作啊。

【代表事件:七擒孟获、六出祁山、秋风五丈原】

“鉴宝?明天先不鉴了,主如果你们老是没甚么好货,老是拿些个翡翠奥特曼、纯金葫芦娃来找我鉴,关头还都是一群男的,这多没意义。

“我看看,哎哟,这公司做的游戏挺杂呀,浏览挺遍及嘛,跟我挺像。

一个非常简朴乃至能够说是草率的过场CG,大抵报告了这款游戏的故事背景,而后就进入正式的游戏内容了。

【3.妥当应用你的智谋和『卧龙策』,在这个乱世尽能够地活下去!】