看书网 - 游戏竞技 - 当我写了个BUG却变成核心玩法 - 第17章 垃圾游戏

第17章 垃圾游戏[第1页/共3页]

第三种形式是『搬运形式』。

这是为了去除生前的惰性。

如许一番折腾,丁讲师的心态也开端逐步产生奥妙的窜改。

“哎,兄弟们,我俄然有了一个大胆的设法。

这些庞大的NPC本身也只是游戏场景的一部分,除了会动以外,贝拉夸和那些路边堆积如山的渣滓并没有任何的辨别。

直接按ASWD这四个键,转动大石头,沿着通往炼狱顶端的那条主路进步,这是最稳妥的。

说干就干,丁讲师鞭策巨石,追上贝拉夸,又直接一个拐弯,将巨石拦在对方的脚下。

在丁讲师的直播间中,崩溃的声音不断于耳。

第二种形式是『开车形式』。

穿过大量的渣滓以后,丁讲师看到了这一层的首要角色贝拉夸。

他看起来是一个非常高大的巨人,身上背负着大量的重物,被压得完整直不起腰。

能够按住左键把这块大石头给扛起来,跳过一些停滞物或者沟壑。这个操纵答应西西弗斯通过一些更加庞大的地形。

三言两语,就让观众们的重视力从『商单』转移到了这款游戏本身的内容。

“这游戏没有存档点啊??

“总之我感觉应当跟很多游戏中的『跳跳乐』差未几。

“尼玛,这小我如何挤我啊!

不但如此,玩家还能够主动去跳到一些伤害位置,比如空中的那些悬浮平台。

“兄弟们你们给评评理,西西弗斯不是个神吗,如何跟个小儿麻痹一样!!”

这类操纵形式的上风在于,能够及时调剂位置,在颠末持续弯道时,比第一种体例要更流利,也更节流时候。

爬上这一层,丁讲师约莫用了30分钟,可石头滚下来,却只需求短短的十几秒。

真正的磨难才方才开端。

“哎!卧槽!”

“兄弟们我猜错了嗷,看来这不是一款高难度的行动游戏,它是一款高难度的……这叫甚么,攀爬类游戏?还是平台腾跃类游戏?

“这游戏很简朴嘛,就这么简朴的操纵,我奶奶来了都没题目。归正只要顺着这条盘山路一向往上走不就行了嘛。”

但很明显,他想错了。

跟着丁讲师的玩耍,观众们也开端体味这款游戏的一些深层机制。

“别啊!!!”

需求转弯的时候,先用鼠标调剂好视野,然后按下鼠标右键让西西弗斯重新对准门路,根基上便能够确保万无一失。

“好,兄弟们,火线有个拐弯,我们谨慎一点,渐渐通过……

“没题目啊兄弟们,悄悄松松。

可题目在于游戏这类东西,『看起来不错』和『玩起来不错』之间,常常是天壤之别!