看书网 - 游戏竞技 - 当我写了个BUG却变成核心玩法 - 第114章 不当家不知柴米贵(二更)

第114章 不当家不知柴米贵(二更)[第1页/共4页]

毕竟不当家不知柴米贵,万一让她卖力这些详细事件以后,她认识到了养父的不易,幡然悔过了呢?

从游戏最开端,丁讲师就在给夏弥安排各种教诲活动,让她学知识,并且糊口程度也全都拉到最高。

并且,公众们对城主的对劲度会有所上升。

【粮食题目处理!】

这是事件完成的提示界面,而在提示界面右边,还弹出了一个『城主建议手册』的提示框。

不过考虑到本身是小女孩的养父,又好吃好喝服侍着她,就算好感度掉了一些,应当也不会有甚么太大题目吧?

但现在,城里到处都是尸身啦!

丁讲师并没成心识到小女孩夏弥的养成也是这游戏的核心弄法之一,他的重心还是放在都会的生长和扶植上。

城中的住民们纷繁逃回家中闭门不出,贸易区的阛阓也停了,丁讲师只能操控城主带着戍卫兵士去迎战入侵者。

就在这时,一个事件刚好完成了。

实在丁讲师处理的第一个题目是『庇护所』,但此时庇护所还没有修建完成。

【饥民也是人,他们也应当享有最根基的权力。更何况这些粮食能够会让他们抱病,或者引发更加严峻的结果。】

丁讲师很无语,这就像他正打着游戏呢,俄然有个嘴强王者蹦出来讲:“你刚才如何如何不是早就双杀了吗?”

【城主建议手册】

“我这供你吃、供你穿,还供你读书,成果因为给不相干的饥民发了点发霉的粮食,你还掉好感度了?

但是让他有些蛋疼的是,不管他措置甚么样的事件,这个小女孩夏弥都会提出分歧的定见,并且每次好感度都会掉!

“算了,看你毕竟是个不谙世事的小孩子,我不跟你普通见地。”

更何况在丁讲师看来,夏弥这美满是不当家不知柴米贵,这好感度掉得完整没事理。

当然,这些题目也不是一向都存在的。

战役结束后,一些本来不太好处理的题目会被主动处理,比如,之前城中饿死了一些饥民,尸身扔在那边不管的话,很快就会传播瘟疫。

丁讲师看了一眼城主府中的小女孩夏弥。

如果能以不摆荡本身统治根底的体例毁灭掉一些人,那还真是一种减缓冲突的体例。

当然,在这游戏里应当也算。

玩家还真的会堕入一种挑选惊骇症。

“嗯?这甚么环境!

丁讲师也没在乎,他筹算持续去措置其他事件。

【作为城主,你要衡量大局、做出最优判定,而不必同意公众的全数要求。乃至有的时候,你能够一意孤行、完整遵循本身的设法来处理题目。】

【作为城主,伱将频繁地听到公众的各种要求,而你的谋臣也将为你供应各种百般的处理思路。但请牢记,公众常常想要最快且最好的处理体例,而他们不会去考虑本钱题目——在大多数环境下,这明显都超出了你的才气范围。】