看书网 - 游戏竞技 - 从摸尸体开始的勇者玩家 - 第18章 拒绝经验宝宝

第18章 拒绝经验宝宝[第1页/共3页]

“啥?”

并且不但是红隼兵士,正面大门上安装的两门激震炮,也是开端瓜代射击,每一次震耳欲聋的炮响都代表着一枚新的红色能量炮弹正以抛物线的情势朝着天空飞去。

而别的两个初级勇者和一个勇者之蛋,只能用各种庞大的目光看向一人压抑全场的三目。

但因为所杀死的红隼兵士超越了路克本身10级以上,且路克本身的品级低于25级导致经历获得奖惩减轻,那么这个分派过来的经历值就会从100%直接骤降到2%,终究得出的数值就只要70点。

不过当看到面板左上角呈现的三个小头像的时候,路克本来不安了一刹时的心临时还是被安抚了下来。

答案是也不可。

就在路克为发明某个可骇设定而感受浑身发冷的时候,他的肋条骨再一次被戳了。

就算是加上4人组队的2.5倍经历倍率,也不过是0.875。

“哦哦,我晓得了。”

全天下的魔物都会在一刹时获得同步强化吗?

黑辣妹一脸没好气的说道。

被黑辣妹这么一怼,路克这才发明三目已经不见了踪迹。

这就是暗中2制止小号蹭大佬车的手腕。

普通来讲只需求一小我建立好主机,别人就能够通过IP搜刮的体例进入。

从暗黑2的角度来看就是已经是学会职业终究技术的大佬了!

从游戏角度只是血量的晋升,但换成实际,血量实在代表的就是综合气力,250滴血的就是比100滴血的更加的能打能抗。

归恰是效力吊差,激烈不保举。

至于组队经历分派这方面路克实在底子就没希冀过,因为目前这个组队的底层逻辑,大抵率也是相沿暗黑2本身的,那么其“不答应小号蹭车蹭经历”的设定大抵也会被复原过来。

三目等人的气力竟然是在这类独特的环境下被量化了,也是路克一开端完整没有考虑过的题目。

就数值而言,如果只是2人组队的话,实际上来讲魔物所能供应的经历值和血量都会变成1.5倍。

“三目大哥说了,这个地区核心BOSS他包了,会用指导出劈面强度的体例,让我们三个好都雅好好学。”

光是想到这个能够性就让路克开端飙盗汗了。

对于蹭经历完整没有设法的路克天然也就不在乎甚么“队友之间要在两个屏幕间隔内才气分到经历”之类的设定了,归端庄历总有刷的处所,完成任务才是最首要的。

成果不负所望,组队体系的确是被他给引出来了,但不幸的是,别的两名E级勇者也被带出去了。

路克自我感受对于暗黑2的体味实在挺外相的,作为一个在游戏性和数值范畴都非常丰富且松散的单机游戏,即便是放到二十年后的现现在,还是是个值得玩耍和研讨的好游戏。