看书网 - 都市娱乐 - 重生铸梦 - 第六十六章 基于博客互动的农场游戏

第六十六章 基于博客互动的农场游戏[第1页/共4页]

这款游戏固然尚未开辟出来,谁都不敢肯定将来的受欢迎程度到底如何,但从赵泽君的描述里,起码有一个大抵印象,这是一款很新奇的游戏,初创了一个从未有过的有些范例,应当有点意义。

这一服从的呈现,进一步加强了博客中国里博主和粉丝的互动,拉近了博主和粉丝的间隔。

赵泽君目前的上风,远远超越上辈子高兴农场起步阶段,乃至能够以为,超越QQ农场。

“赵总,那我们这款游戏,红利的形式在那里呢?”项目组临时的组长钱小军问。

反过来,如果这位着名博主老友来偷了其他浅显用户的菜,这名用户也能获得嘉奖,但这类嘉奖不会影响游戏进级,而是获得某些特别勋章。比如被某着名歌星偷过十次菜,能获得‘某某来我家’勋章。

根基是照搬了后代高兴农场的初期,如果上线后反应杰出,赵泽君会再慢慢插手新服从。比如水池服从、丛林服从、神兽服从等等更加炫酷,也更加烧钱的玩意。

全场温馨了下来,看着赵泽君,有人还拿出了小本子筹办记录。

农场进级后,用户能够获得更好的植物种子、更多的地盘,具有服从更强大的农舍和出产东西,乃至能够豢养宠物,出产品资,将最后的一个小小农场,变成专属的一个独立小天下。

而当前摆在赵泽君面前的市场,美满是一片空缺。

着名老友嘉奖体系为双向,去偷‘着名老友’的菜,有必然几缕获得特别嘉奖,比如经历值和收成比普通环境多,或者小概率呈现特别道具;

显而易见,闻名博主能通过这类体例大量吸粉,进步和粉丝的粘合度,一旦博客农场风行起来,底子不需求博客中国去打告白、主动聘请,自但是然就会吸引多量的名流主动入驻。

基于博客的高兴农场,相对于之前的高兴农场,有一个最大的特性:着名老友菜园嘉奖。

更让他们骇怪的,还是这位年青的赵总,对于收集游戏的深切了解,简简朴单几句话,就扒开了游戏繁华的大要,直指游戏能吸惹人的核心要素。

高兴农场的进级形式很简朴,用户扮演一个农场主,通过在农场中莳植各种蔬菜生果来收成经历点,经历点达到必然程度会农场进级。

任何一款收集游戏,服从核心都是两个字:进级。

用户统统快感的来源,也来自于于进级后的上风,这类上风可以是和其他用户对比,也可以是和游戏中的NPC对比,乃至和本身进级前对比。

QQ用户的数量固然比博客略大,但要晓得,QQ农场上线的时候,偷菜游戏已经在天下流行了很长一段时候,已经到了偷菜类游戏全部生命周期的中前期,能压迫代价的时候有限,并且市场上有多家大范围的‘农场游戏’与其合作。