看书网 - 历史军事 - 重生之打造虚拟世界 - 第15章 游戏REPO

第15章 游戏REPO[第1页/共4页]

然后就是一个选项的配图。

跟着repo的停止,大抵是游戏情势真的比较别致的干系,不知不觉下载量就在持续性地增加,很快就超出了三位数。林舒晓得,这应当就是大抵胜利了。

【言归正传,楼主开端游戏了。游戏里的餬口技仿佛就是配角依托来餬口和赢利的技术。楼主先从本身玩的角色提及吧,以后必定还归去尝试其他线路。到时候如果还没有repo,楼主就持续做下一个角色,现在先说目前的线路。】

【……画面很精美,固然是比较简朴的2d人物共同纸娃娃体系,但是却能够说已经做到了这类体系所能做到的极致。人物光看笔法绝对是大触,固然画风比较清爽繁复,但是却透出一股文雅散逸的古风味道,初始人物挑选固然男女都只要四个形象,却已经让人挑花眼了。每个都美得让人想要舔屏,楼主已经沉浸在了美人的陆地当中了#舔舔舔#】

【运营体系首要分红四个部分――店铺,停业,任务和中介。店铺挑选里,玩家能够停止装修,进货,鼓吹和人事安排。停业就是开端开店啦。任务体系和其他的游戏不太一样,它分红三个部分,第一个部分包含主线任务和支线任务,楼主目前的主线任务是“清查父亲灭亡的本相”,支线任务是“安抚母亲”。第二个部分与其说是任务,不如说是更像是成绩体系,这个界面内里统统的任务都被列得清清楚楚,就像一个干系树一样,从停业额到有多少三国名流来过店里,都有一一的列出来,嘉奖也算丰富。】

【这四个铺子别离是酒楼,钱庄,布坊和药铺,楼主思虑了好久,最后选了酒楼。】

【说到这个就不得不说一说游戏的八位待选人物的设定,楼主是玩了一会儿返回才发明的,这个游戏的待选人物,清楚朝表了文、武、工、商四种身份,当然,并不是说选了谁就限定了以后的线路,而是初始的数据和技术会有很大的不同。】

在一开端,对方就各个根基身分停止了简朴的评价。

跟着repo持续停止,游戏的下载量还在不竭地增加。固然说增加的速率并不快,但是却非常稳定。

【最后是中介体系。这个体系仿佛是酒楼专有的,大抵是能够把酒楼喝酒用饭留宿的各种无业游民先容到各个权势去,仿佛能增加在各个权势的名誉值。酒楼里会随机革新出各种驰名有姓或者名不见经传的客人,利用“说话”或者“扣问”选项有必然能够爆出中介任务,每小我物的属性都分歧,并且各自对权势的偏好也不一样,但是能够通过“构和”技术有必然概率能窜改对方的意向,把对方先容到本来并不属意的权势去,当然也能够收为己用,就是要每月发钱罢了。】