看书网 - 游戏竞技 - 重燃热血年代 - 第四百五十五章 韩栎的泛文娱战略

第四百五十五章 韩栎的泛文娱战略[第1页/共3页]

有人会说影视行业和动画行业都属于文明作品缔造,不该该丢弃文明作品的多样性和丰富性,从而寻求单调,同一,万篇一概的标准化。

由此可见,韩栎的野心。恐怕他已经不在满足于海内市场,而是放眼于全部国际市场了吧。

用韩栎的话说,对于他们这些海内游戏制作团队来讲,他们最幸运的也比外洋最有上风的,是我们有着丰富的汗青,以及宏厚的文明沉淀。

至于技术甚么的不首要,首要的是由头,是代言,是炒作,是运营。乃至有的游戏情愿取出百分之六七十的经费来经心制作一部鼓吹片,然后再用百分之二三十的经费来制作一款游戏,剩下的百分之十呢则是用来找代言做告白。

更何况韩栎他们现在还不满足,还是在持续投入当中。传闻现在因为项目不竭增加,他们不但要扩大技术制作团队,还筹算礼聘一些好莱坞那边的优良殊效和前期制作人才过来插手事情。

至于大师最体贴的《那兔》这部动画片呢,韩栎摇了点头。因为这部动画片有太多的代价导向性,以及XX目标,以是在外洋的成绩不佳,乃至还遭到了一些网站的禁播。

一方面晋升全部技术制作团队的程度,别的一方面也算是为他们本身培训相干方面的技术人才。

如何说呢,就是比拟于别的的动画制作公司,韩栎他们这边的动画项目部显得更标准一些。用韩栎的话说,他们现在所秉承的是一套鉴戒与好莱坞迪士尼的动画片产业化制作流程。

而我们呢,对于这些汗青和文明的体味绝对是远胜于外洋的别的游戏制作团队。

但现有的成绩,对于一个仅仅建立一年的游戏事情室来讲,已经是非常不错了。

比如由韩栎创作小说所改编的动画片《战役纪元》就在终究以三百五十万美金的代价被YouTb网站采办,并在该网站上获得了相称不错的成绩。

固然比拟于影视前期和殊效事情室,游戏事情室的生长相对于比较迟缓,成绩也没有前者那么斐然。

并且在所承接的项目中,才除了有很多电视剧外,另有一些电影,此中也不乏有一些投资比较大的电影。

那么这么一来,所推出的这个游戏质量也便可想而知了。

公然在在现场采访的那几个剧组导演制片的口中也证明了他们的这类猜想,这一家名不见经传的影视前期和殊效制作事情室,所制作出来的殊效和前期程度已经是在海内数一数二的了。即便是在全部亚洲范围,也都是能够赶得上日韩程度的。

最后就是韩栎他们目前公司的支柱财产,动画项目部。作为首要财产,世人来之前已经对此体味的很充分了。

实在动画片方面和影视行业很像,我们海内影视行业一向再说学习好莱坞影视业,实际上就是在学习好莱坞这一套产业化制作流程。