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完本感言[第1页/共1页]

第一是摸索一下“游戏设想”这个写法,看看除了《全能游戏设想师》的写法以外,“游戏设想流”另有没有其他的方向,让其他想写这个套路的作者,能有更多的参考;

总结经历,接收经验,下一本书会做出比较大的窜改,能够胜利也能够暴毙,但不管胜利与否,老是要一向尽力。

新书最晚6月1号,最早下周二摆布发,这段时候会再捋一捋纲领和设定,然后给编辑看一下开首,做一些筹办事情。

至于这两点尝试,第一点已经被证明相称失利,第二点算是根基上达到了我的目标,算是卓有效果。

《超凡玩家》结束的时候曾经承诺过给老读者福利,遵循之前的本章说留言来算,新书会为统统老读者分外加更90章,以是新书每天的第一章4000字作为根本更新,如果有第二章的话,就是2000字作为还欠的内容,不包管每天都有,能够要节制更新的进度包管月初上架。

《重启游戏期间》写的不算长,实在本来也没筹算写的很长。最早只是但愿这本书能够作为“游戏设想流”的一种弥补,主如果为了达成两个目标:

等房贷办下来,我就是一个身家-200万的扑街了,以是尽力码字之余,也但愿大师能够持续支撑,提早给新书求个保藏和保举票。

因为是一种弥补,以是在很多内容方面决计避开了《全能游戏设想师》曾经写过的东西,形成的客观成果就是,不如《全能游戏设想师》出色。

最后,感激大师一向以来的伴随,但愿新书能带给大师更多欢愉!

原创的游戏,比如《恶魔在人间》、《水墨云烟1》、《拂晓纪元》、《星际火种》等,也根基上做到了题材、内容、弄法的同一,我以为它们即便是在实际天下中被做出来,也应当称得上是优良的游戏。

魔改的游戏,比如《事情狗保存手册》、《水墨云烟2》、《生肖保护者》、《玄甲打算》、《城池保卫战》、《极限飞车》,主如果对游戏中的文本内容、包装停止了全面的、体系的点窜,同时对游戏的弄法也停止了必然的调剂和完美。

第二是多写一些原创的内容,尝试着从文抄公到全数原创的窜改;

起首还是是感激大师一向以来的支撑和伴随。

这本书对我而言最大的收成是,硬着头皮写了一些原创游戏,有些是换皮,有些是魔改,有些是纯原创从成果上来看,还算不错。

新书最早的设法雏形能够追溯到两三个月之前,目前已经有了很多的设定和两万字摆布的初稿,也是好不轻易挤出来的,但目前还不算太对劲。