看书网 - 都市娱乐 - 重启游戏时代 - 第402章 全面的优化方案

第402章 全面的优化方案[第1页/共5页]

固然还是跟超大型怪物的战役,但对于玩家而言,操纵更加利落、直观,对抗性更加狠恶,容错率也更低。

也就是说,内里的场景和角色模型,能够会向《只狼》的阿谁气势挨近,把二次元的动漫人物,变成实在的人类建模。

这些重新到尾埋藏得绝佳的伏笔,恰是谏山创对于剧情强大把控力的表现,也是《进击的巨人》备受追捧的启事之一。

在《进击的巨人》原作中,人类俄然暴毙的场景比比皆是:

“一些详细的设定稿,战役体系文档,另有剧情内容,我会连续给你。”给胡斌看过手环上的内容以后,钟鸣把手环息屏,站起来筹办分开。

在画风方面,钟鸣决定采取写实画风,而不再拘泥于动画的画风。

而在游戏中想要把剧情做好,一样也必须把这些细节在玩家不经意间揭示出来,才气在答案发表的刹时,让玩家体味到一种由衷的震惊。

这恰是《进击的巨人》这部作品的魅力地点,人类在面对巨人的时候是绝对弱势的,除了少数几个开了挂的人类以外,其别人哪怕是经历丰富的调查兵,灭亡也不过是因为一个刹时的忽视。

明显,《进击的巨人》从刚开端就抛给统统玩家一个很难了解,或者说是充满“缝隙”和“不公道之处”的天下观。这明显是一个胡想中的天下,巨人更像是某种胡想中的可骇生物,可恰好这个天下的人看起来仿佛又不具有超凡力量,只能依靠极其有限的科技程度。

和巨人的战役是极度凶恶的,即便是经历老练的调查兵,也有能够一着不慎就刹时灭亡。

但《进击的巨人》则分歧,玩家通过立体矫捷装配勾住巨人的关头部位以后,也只是用铁线在环绕着怪物扭转,必须在得当的机会加快靠近砍出致命一击才气见效。

对于胡斌来讲,固然只是看到了几张观点图,但这款游戏还是有两个方面给他留下了深切印象。

在这类天下观设定之下,巨人的可骇被无穷制地放大,营建出一种完整有力抵挡的绝望之感。

当然,原作角色的脸型、特性等等,还是会保存的,不至于完整分不清谁是谁。

制作不敷精美!

这也是《进击的巨人》必定激发的热点话题。

经历老练的调查兵已经杀过好几只巨人,但碰到女巨人、猿之巨人的时候,即便有过诸多戏份,也是当场暴毙,刹时领便当离场。

而对于玩家们来讲,最感兴趣的题目莫过于:这游戏到底会如何解释这个天下观?如何做到逻辑自洽?

但很明显,想要成为一款优良的游戏作品,纯真地复现原著不敷的。

之前的那一堆题目还是存在于胡斌的脑海当中,让他很但愿现在就能获得解答。

“我有个要求,能不能先把脚本给我看看?”