第192章 游戏艺术概念大赛(3300月票加更)[第1页/共3页]
新的一周。
而此次比赛的合作方也有很多,有着名游戏公司、一些名牌大学的美术学院,乃至是书法协会和绘画协会。
姜婉娜一歪头:“嗯?这不是GGAC吗?”
一想到招人,钟鸣就有点头疼。
姜婉娜瞥了一眼:“我们筹算招人了?”
当然,考虑到现在事情室的人数,再做估计也还是独立游戏。
当然急了,玩家们都在玩着呢!
翻了翻微博,又看了看一些谈天群的环境。
最后就是人脉。
优化事情也很多。
俄然,钟鸣看到一个消息,来了些兴趣。
钟鸣一愣:“哈?”
11月到2月,恰好抽时候再做一款游戏,做完以后歇息一阵,换办公地点,招人,微光事情室便能够顺理成章地往下一阶段生长了。
钟鸣点头:“对,我筹算插手。”
如果普通的HR,经历不可,资格不敷,看人也不准,让这些HR卖力雇用真不见得就能找到让钟鸣对劲的人才,说不定最后还得本身亲身上阵,那成果还是一样,找了HR还不如不找。
这也能够了解,HR这个行业必定是公司越大、阐扬空间也越大,像很多HR能在巨擘公司当上政委如许的角色,那才叫混成了人生顶峰。
钟鸣点开大赛的详情页,持续看。
钟鸣思前想后,招人还是定到年后,比较稳妥。
去小公司,能够每年也就招那么几小我就完事了,其他时候就划水,普通有才气的HR当然不肯意来。
钟鸣感慨道:“要不,再从原项目挖几个?还是知根知底的最靠谱,也省了口试的过程。能够把张小文叫来,打杂。”
现在也没在开辟阶段,都是看看《事情狗保存手册》的网上批评,然后做一些简朴的优化事情。
其次是名誉和口碑。此次大赛不是甚么野鸡比赛,不管是评委还是合作方全都很驰名,能在如许的比赛上得奖,或许在玩家群体的暴光度不算大,但在业浑家士中的暴光度必定不小!
因为大团队的上线常常deadline卡得非常死,为了顺利上线必须猖獗加班。等上线后,固然也有很多要窜改的内容,但毕竟人多,你分一点,我分一点,也能按期改完。
“海选提交:9月1日-11月15日”
环球游戏艺术观点大赛!
对于很多氪金游戏的设想师来讲,批评是必定不会去看的,要看也只会在粉丝群里听那些氪金玩家的嘉奖。
比如说,钟鸣要挖一个美术大牛,光靠吹本身多短长,那不好使,人家也没法考证;但,把《暗藏之赤途》、《事情狗保存手册》和GGAC一等奖给拍出去,那就足以证明本身的事情室气力刁悍,并且很有远景!
他把大赛的页面往下一翻,翻到比赛进级和评比法则一栏。