看书网 - 科幻末世 - 重夺王座 - 第十七章 坐骑系统与小特色

第十七章 坐骑系统与小特色[第1页/共3页]

想要将轻功尽快的晋升上来,最好的体例就是与气力极其差异的仇敌战役,每一次躲过致命进犯,所获得的修为都是以海量计算的。

最慢的当然要数用轻功赶路,先不说品阶高的轻功,只是需求修为比较少的根基轻功,赶上一天的路,也不过就是晋升一小层。

这么一调剂,固然痛觉仍在,玩家们还是勉强能接管了,一个几乎灭亡的游戏能重新活过来,是一件很难设想的事,这首要的启事还是因为《天下》有很多假造游戏都没有的小特性。

在《天下》这个游戏里,最重视的就是实在感,不像别的游戏有血条,有品级,受伤以后只要灌两个大血瓶就万事大吉了。

在这里,你能够将游戏里的款项转化为实际里的财产,你能够不消事情,只凭游戏,便能成为一个富甲一方的土豪。

因而,玩家们忍耐不了了,本有近千万人参与内测的游戏,只是一个礼拜内,便锐减到了几万人,《天下》还没正式公测,便几乎胎死腹中。

但是,即便这类体例最快,挑选的人仍少之又少,启事无他,灭亡奖惩太重,轻功还没晋升多少,便掉落了一个小境地,实在是太得不偿失了。

在碰到猿群之前,将根基轻功升到第四层,这是方凡目前的目标。

比如攀登绝壁,以及与势均力敌的仇敌战役,都能够使轻功晋升,只不过这两种体例的进级速率也比较迟缓,但还是要比用轻功赶路这类笨体例要快上很多。

那么,晋升轻功的体例只要这两种了吗?

为了尽早将轻功升至美满,哪怕用轻功赶路再慢,玩家们也不肯用省时省力的坐骑,本觉得能引发玩家颤动的坐骑体系,完整成了一个难堪的存在。

在统统自称是别的一个天下的假造游戏中,它也最像一个实在的天下。

当然,别的野兽也不是不成以,但他需求完整摸清铁背猿的门路,才不会晤对猿群时被杀得措手不及,以是,用铁背猿作为攀登岑岭的垫脚石是他最好的挑选。

坐骑体系固然每个游戏都有,但《天下》的开辟职员,将它做到了统统游戏之最。

任务面板还是是老模样,除了闪闪发光的七个大字,再没有任何东西。

假造游戏固然很多,但是还处于生长阶段,多数都是走传统网游的门路,站桩打法是最常见的,即便有无锁定进犯,也是那种你一刀我一掌,清空血条的游戏。

间隔入夜另有段时候,不过方凡并不筹算出去了,固然他的伤势已经规复了,但是体内流失的血液却没弥补返来。

但是比拟实际,在游戏受伤的确是家常便饭,一场战役下来,多多极少都要增加几条伤口,身临其境的感受太实在,也不是一件功德。

在多年前的游戏内测时,游戏的开辟职员乃至将痛感晋升到了与实际100%靠近。