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后记和新书[第1页/共3页]

肯定这些后,一本游戏文根基就能成形。

在开猎人此书前,网游小说我已写了三本。

如果一开端没陈冬这个角色,圆起来会很简朴,我不止一次的想过,如果当初不一开端就写出陈冬,那就好了。

但新书当时编辑不看好,我本身也担忧扑街,加上当时还筹办了植物师这本还算有点意义的书,第二本就持续写网游。

剧情已严峻偏离,没法重来,我能做的只是把一个写歪的故事,尽量圆起来。

怅惘之下,剧情开端乱写了,间隔最后的纲领,已是完整走偏。

并且在游戏文内,配角不管一开端根本如何,都会有各种奇遇,获得各种极品,进而杀怪装逼打boss。

前期为了把故事圆起来,我也是破钞了很多心机,但和前三本书比起来,差异还是较着,这点没法否定。

简朴号令读者来订阅不会有多高文用,读者订阅与否,根基看一本书的出色程度。

设法很好,但实际很骨感。

以是仇敌会变成游戏文中前期一个大题目,加上数据和均衡题目,游戏文写到中期就会变得很艰巨,掌控力稍差,就会直接崩盘,费经心力,能保持不崩坏已算很短长。

但这并没甚么感化。

实在超等盗贼,已根基是掏空了我对网游文的别致设法,植物师写着已是有点勉强。

配角是一起奇遇不竭,仇敌凭甚么那么短长呢?

游戏里的强大不是一朝一夕,强大的仇敌在游戏里不成能会冷静无闻,一个两个还好说,多了就很难解释,哪怕给出了解释,读者们也不会接管。

无法之下,只能把陈冬丢到一边。

一个算是有亮点的游戏天下设定,数个大要看起来还算均衡的职业,配角金手指,两到三条游戏主线。

遵循本来纲领,陈冬和配角这时本已差未几是要相逢了的,但剧情走向已分歧,遵循当时剧情,陈冬和配角一旦相遇,本来的设定已是圆不过来。

最后一章更新时,只剩下两百多个读者订阅,这无疑是一个扑街到不能再扑街的数据,换大多数老作者,估计已是毫不踌躇的寺人或者烂尾了,本身能对峙下来,也是一向不去看订阅数据。

我能做的,天然是想体例让本身的书变得更都雅一点。

猎人开书,我对游戏文已几近是没有了别致设法,持续写网游,是有点无法,但不想写都写了,身为一个作者,还是有点别的设法的在写这本网游文的同时,晋升本身对人物的描画,另有不善于的都会实际部分。

等我渐渐明白,这本书的读者群已牢固,几近不会有所窜改时,统统都是迟了。

但题目来了,游戏文不像玄幻文,一个强大仇敌倒下,交代一下,便能够冒出一个更强大的仇敌。

为此,在不知不觉间,写猎人的最后设法,已是丢到了一边,开端拿起畴昔的气势。