看书网 - 历史军事 - 拆掉思维里的墙 - 受害者与掌控者损益表

受害者与掌控者损益表[第1页/共3页]

你愿不肯意花3分钟时候尝尝看?安装一下这个心智形式,体验一下这类感受?这对你体味本身,或者身边的人,是一个非常好的机遇。遵守以下步调:你最难以放心的故事是甚么?

请确保你完成了,然后再往下看。

受害者糊口在让本身舒畅的自怜状况,却落空了掌控糊口的机遇和能够性。掌控者则需求面对一些压力和面子题目,却能够掌控本身的糊口。

现在尝尝看掌控者的游戏吧。还是回想刚才阿谁故事,不过这一次,你要尝试换一个版本,让本身进入禅师的体例来思虑:不管如何样,你都要论证,我是能够负全责的,如果我情愿,我会有更好的挑选!当然,这也只是一个游戏,你不需求信赖你说的话,只要尽力去做就好啦。

你最常利用的是哪一种?

如果你能够卖力,会是从甚么时候开端?(请重视,你现在在玩掌控者游戏,以是……你能够把控统统)别人会如何应战你的说法,帮你找到借口?

这个时候有人说:“实在也不是,你不是说你很忙,没偶然候做办理么?”

完成这个别验,答复本身的几个题目:1体验掌控者的时候,你有甚么比较舒畅的情感?比如说感觉本身俄然找到新的方向,写到受益表内里去。

作为一个受害者,到底有甚么好处和坏处?如果挑选做一个掌控者,那么我们要为之支出些甚么?上面我们做一个小游戏,深切一下两种人的内心。

我们现在有了一张掌控者清单。

“现在也不迟啊,我从畴昔的经历中学到很多东西,我能够把这些经历放到现在的团队内里去呢!”

你会如何辩驳他们,实在这也是我能够掌控的?

如何样?这个故事有没有给你一些新的思路?掌控者找到题目别的一面的同时,也找到了窜改事情的能够性,从畴昔到现在。

1、受害者游戏

作为掌控者,最大的收成是:找到新的能够性,自省,感觉本身能够对付统统,有动力去再尝试。最大的丧失是:很有压力,面子题目。

如果把四张清单放在一起,我们能够清楚地看到我们能够从这些分歧的形式中获得些甚么。

在脑筋内里回想一件实在的、让你难以放心的事情,尝试让本身进入受害者的天下。尽力压服本身,这件痛苦的事情,实在不是我的任务,全数都是外界(社会、家人、同事)的志愿,除了抱怨,我一点体例也没有!你或许会感觉这个游戏很荒诞:事情产生,必然是外界占一部分,本身占一部分,如何能够全数都是外界或者本身的题目呢?记着,这只是一个游戏,你不需求信赖本身讲的话,只是尽力扮演和体验就好了。

2你有甚么比较不好的情感?比如说感觉很绝望或者又让你揭到把柄。请你写到丧失表内里去。